CUADERNIA
El presente tutorial, contiene
una breve explicación acerca de la elaboración de materiales educativos creados
con la aplicación cuadernia, así como también, se incluyen los pasos a seguir
para descargar dicha aplicación a cualquier ordenador, ya sea portátil ó de
escritorio.
Posterior al proceso de descarga,
se muestra el procedimiento que debemos de llevar a cabo para comenzar a
interactuar con cuadernia.
Una vez finalizada esta fase, se
muestra un ejemplo de cómo crear un nuevo archivo utilizando esta herramienta
digital, en este caso, se expone la elaboración de una sopa de letras con sus
respectivos pasos a seguir desde el comienzo hasta el final. También dentro de
esta misma explicación, se hace mención de algunas de las herramientas que ésta
aplicación contiene.
Cabe mencionar que los pasos a
seguir no son iguales para todas las actividades, ya que cada una de ellas
cuenta con un proceso diferente de elaboración, sin embargo, dichos procesos,
son fáciles de hacer y de seguir sin complicación alguna.
Pero ¿Qué es cuadernia?
Cuadernia es la herramienta que
la Consejería de Educación, Cultura y Deportes de Castilla “La Mancha” pone a
disposición de toda la comunidad educativa para la creación y difusión de
materiales educativos digitales.
Se trata de una herramienta fácil
y funcional que nos permite crear de forma dinámica libros digitales en forma
de cuadernos compuestos por contenidos multimedia y actividades educativas para
aprender jugando de forma muy visual, las cuales pueden ser distribuibles a través
de un navegador de internet o bien, puede ser utilizado como una herramienta de
apoyo por parte del profesor en clase.
Se propone una interfaz muy sencilla
de manejo, tanto para la creación de los cuadernos como para su visualización a
través de Internet o desde casa. La apuesta es generar contenidos digitales de
apoyo a la acción educativa en la región proporcionando un software divertido y
ameno que ayudará a grandes y a pequeños a aprender jugando con toda la
potencia que nos ofrecen las nuevas tecnologías.
Entre sus ventajas, destacan las
siguientes:
v Es
muy sencillo. Se utiliza como un libro físico: pasando las hojas.
v Facilita
la labor creativa y de distribución de contenidos educativos.
v Es
una herramienta diseñada para ser ejecutada en cualquier plataforma con la
única condición de disponer de un navegador web.
Sencillo y práctico, son dos
términos que asociados, son garantía no solo de éxito, sino de resultados y
puesta en práctica en el aula. Si a todo esto le añadimos flexibilidad y la
posibilidad de compartir recursos, tenemos como resultado una gran herramienta,
así es Cuadernia.
Cuenta con imágenes, fondos,
figuras, sonidos y permite también subir nuestros propios archivos creando así
una galería personal con lo que siempre iremos aumentando los recursos y así
podremos mejorar nuestras presentaciones y trabajos.
Es una herramienta ideal para
principiantes y suficiente para los exigentes, o para aquel que necesita una
presentación sin complicarse, sirviendo tanto para utilizar en una pizarra
digital interactiva, como de forma individual por los alumnos.
Esta aplicación ha tenido un
fuerte impacto en la educación básica, puesto que en la actualidad gracias al
desarrollo tecnológico e informático, los docentes y sus estudiantes tienen a
su disposición recursos didácticos, los cuales hoy por hoy son una oportunidad
en materia de educación, ya que pueden consolidar en los establecimientos
escolares procesos de enseñanza- aprendizaje significativos, vinculando al
estudiante como participante activo y a su vez autónomo, por medio del
componente lúdico e interactivo que ofrecen entre otros, los recursos o
software educativos contemplados para la construcción y recreación de conocimientos.
Está demostrado que la
utilización de estrategias educativas atractivas para el alumnado estimula a
este y consigue mayor implicación en las tareas escolares. Un alumno estimulado
en clase consigue mejores resultados, posee una visión mucho más positiva de la
escuela, ve a ésta como un lugar para aprender y vivir nuevas experiencias.
La utilización de esta
herramienta, debido a su flexibilidad, permite al docente ser un observador
participante, tener en cuenta actitudes y subjetividades de los escolares, y
ser sujeto que impulse procesos de transformación desde el aula, así como
también abre la puerta para que el estudiante pueda aprender, según las
inteligencias múltiples, es decir las diversas maneras de asimilar el
conocimiento, por ejemplo, el uso de imágenes y sonidos para aquellos alumnos que
aprenden mejor lo que perciben visualmente.